魔力宝贝2中人物和宠物升级后都会有5种基本的BP点数变化:
体力、力量、灵巧、速度、精神
这5种BP点数的地位相同,而且每种BP点数都会增加12种明细能力中的大多数,基于日式游戏很强的规则性,推测每种BP点数所增加能力值总和应该是相等的,经过推算得出:
1 物攻&物防&魔攻&魔防&俊敏&回复&命中&闪躲&暴击&反击 = 3 生命&魔力
将每种BP点数所增加的 生命 和 魔力 都除以 3 之后与其他能力值相加得出的总和刚好是 10.0 。
生命 魔力 攻击 防御 魔攻 魔防 俊敏 回复 命中 闪躲 暴击 反击
1 体力 = 9.3 /3 + 0.9 /3 + 1.0 + 1.8 + 0.2 + 1.0 + 0.0 + 2.3 + 0.0 + 0.0 + 0.0 + 0.3 = 10.0
1 力量 = 3.0 /3 + 1.5 /3 + 2.4 + 1.2 + 1.2 + 0.5 + 0.4 + 1.2 + 1.4 + 0.0 + 0.0 + 0.2 = 10.0
1 灵巧 = 0.6 /3 + 3.0 /3 + 0.2 + 0.2 + 0.4 + 0.0 + 1.6 + 0.0 + 1.5 + 2.0 + 2.0 + 0.9 = 10.0
1 速度 = 0.6 /3 + 0.6 /3 + 0.4 + 0.8 + 0.2 + 0.0 + 2.0 + 0.2 + 0.6 + 2.0 + 1.4 + 2.0 = 10.0
1 精神 = 1.5 /3 + 9.0 /3 + 0.0 + 0.0 + 2.0 + 2.5 + 0.0 + 0.3 + 0.5 + 0.0 + 0.6 + 0.6 = 10.0
每种能力值总和 15.0 /3 15.0 /3 4.0 4.0 4.0 4.0 4.0 4.0 4.0 4.0 4.0 4.0
从上面的数据可以看出,魔力2中各种明细是经过游戏设计者精心设计的,各种能力值的增加虽然很琐碎,但是总量很平衡,相比魔力1更加的数值化,可视化。而且稍微留心便不难发现,灵巧 和 速度 所增加的能力大致相同,只是 灵巧 偏重魔法方面,速度 偏向物理方面;灵巧 更注重命中暴击,速度 则注重反击。然而,每种职业所需要的有用能力值并不相同,想要完全避免无用能力值的提升也不现实。先不讨论每种能力作用的大小,单单从最大利用率的角度来看,不同的职业会浪费掉很多不同的能力值。
例如:
1.所有远程武器都会完全的浪费掉 反击 属性;(如果不是追求很高俊敏,远程物理职业尽量不要加太多的 速度,真要加的话,灵巧 的利用率更高。)
2.物理攻击职业的 魔攻 基本没用;(有一种说法说弓术士的魔攻会影响到技能伤害,所以这个先不讨论)
3.魔法由于无miss无暴击,所以魔法系可以完全无视 命中 和 暴击,当然,也包括 物理攻击力;(想要偶尔用杖子给别人惊喜的不算)
4.魔法系的 反击 属性作用聊胜于无;(魔法系想要提升俊敏,就要提升 速度 和 灵巧,但是加这两种BP点数浪费率都相当严重)
5.在魔量够用的情况下,过高的魔力值上限也会分走不少属性;(生命值同理...囧...我们最求的是效率最大化)
6.其他情况。
其实不同的情况下很多能力值被浪费也纯属正常(例如面对魔法攻击防御反击躲闪被浪费掉啦,没药水没传教士兵回复起不了作用啦之类),但是面对大多数情况的时候,过多能力值被浪费掉并不是好事。每种BP点数都会或多或少提升各方面能力,混合系职业(即物理魔法双修)会非常占便宜。所以加点的时候,在不影响自己原先的意图的情况下,尽量避免能力值浪费便是我们人物加点所要着重考虑的事情。同样,选择宠物的时候也可以参考一下宠物能力的分布。
以上,抛砖引玉。
每个人都有每个人的打算,每个人都有每个人喜好,所以暂不讨论每种职业加点的优劣。但是,如果你在几个加点方案之间犹豫不决的时候,建议你可以计算一下自己一共会浪费了多少能力值来做最后的斟酌。